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周二·评丨《马里奥:奥德赛》评测10分 游戏史级的大惊喜

2017-10-31 游戏迷都看 泉泉工作室
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周二·评


  尽管出差在外,笔者还是坚持要亲自评测《超级马里奥:奥德赛》,因为冥冥中预感到这将是近些年最伟大的电子游戏,必须感谢Switch的便携功能,让我得以在采访的间隙随时享受它,而《奥德赛》也确实没有辜负所有人的期待。



  笔者花了大概20-30个小时通过了《奥德赛》的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约210个“月亮”(本作最主要的收集品),看起来已收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉笔者“其实你TMD根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”而我也非常乐意在写完这篇评测后马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,笔者还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。



  从1985年的初代开始,《马里奥》系列就已经开始在游戏中藏各种看不见的小方块了,在制造惊喜方面,30多年来马里奥一直是最牛逼的,这一点在《奥德赛》中再次体现的淋漓尽致,接连不断的、意想不到的惊喜,既是对玩家努力探索的最好回馈,也是在笔者看来本作最为耀眼的一点。



敲碎墙壁后的新天地


  在一个个略显袖珍的“开放世界”中,任天堂塞入了巨量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。

  发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平淡无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自任天堂的设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的。



猛然回首才发现自己差点错过了几个亿……


  探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管《奥德赛》中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。

  这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。



跳绳小游戏,旁边还能查看世界排名



就这么一个不起眼的小关卡,让笔者吃了不少苦头


  用有趣的关卡去奖励玩家的探索,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在《奥德赛》中这一切在丰富度、精致度上又达到了新的高度,你绝不会因为变得太强而丧失探索的欲望,因为等待着你的总是更多令人欣喜的冒险。



  《奥德赛》的故事可以说是不存在的,库巴又来抢碧池(误)公主了,这次算是有些进步吧,库巴是直接穿着礼服来的,钻戒都备好了,打算搞一场盛大的婚礼,要明媒正娶!说实话挺为库巴这30年的执着感动的,可惜马里奥是不会允许他们在一起的……尽管故事整体平淡无奇,很明显任天堂完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的英文歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对《奥德赛》而言似乎也算一个惊喜。——反观碧池公主在结尾的表现可真是婊性十足啊,这下碧池之名应该实锤了!



马里奥“不行!你们不能在一起你!”



  《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,《奥德赛》仍然是这么一款游戏,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许算是本作的一大缺点吧。



这个结尾真是扎心了


  故事虽然薄弱,但《奥德赛》在情怀上可谓非常之充实,大量3D场景转2D平面的关卡中,玩家能将操作经典的FC(8位机/小霸王)版马里奥闯关,高清画面和复古画面间的强烈对比,最大程度上凸显了马里奥历史的悠久厚重,其中在“城市王国”的庆典上的华美演出尤为震撼,而结尾处控制库巴吐出经典的火球时也要忍不住会心一笑;各种收集品也不乏纪念意义,比如通关后才可购买的“N64”套装,就可以让主马里奥变身为64位时代的大方块模型,至此玩家才会猛然意识到当年最炫的游戏也只能做到这种程度啊!——为马里奥购买各种衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常讨人喜欢,穿着同关卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的体验,除此之外玩家还可以为“奥德赛号飞船”购买不少装饰品,想要全收集它们的难度可是相当高的。



N64版马里奥



8Bit版马里奥



库巴和他经典的火球


  《奥德赛》在玩法最显著的变化就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能,同《星之卡比》的核心系统基本一致。



看我的绿帽子!


  附身系统的好处是显而易见的,让游戏拥有了丰富的变化,很多挑战都可以通过不同的附身找到不一样的解法,探索各种附身和环境所能产生的化学反应也常常带来惊喜;虽然此前《马里奥》系列也不乏变身能力,主要通过吃各种道具(花/蘑菇),但附身系统无疑更加的丰富、灵活,《奥德赛》中马里奥所能拥有的能力远多于过往,霸王龙、坦克、井盖、铁球等难以想象的玩意都可以变化,最后相比于通过一片黄树叶变成狸猫后究竟能得到什么能力,附身到一辆坦克后就可以打炮的设计也更直观。



变身霸王龙可算游戏的第一个大高潮



附身坦克后在“哥谭市”大打了一仗


  关于“开放世界”的传闻曾引起了很大关注,然而事实就是《奥德赛》恐怕还算不上开放世界作品,他只是和系列过往的作品相比更为自由、规模更大,此前让人惊呼“马里奥GTA”的“城市王国”关卡确实是很有代表性,在开放世界方面做出了相对大胆的尝试,赋予了玩家一个车水马龙、富有生气的城市,凭借高楼大厦形成的巨大落差,藏下了数量众多的有趣内容,在内容丰富度方面堪称《奥德赛》中数一数二的,尽管如此,在地图尺度这个硬指标上,和市面上其它号称开放世界的作品相比它还是显得太小了。



  《奥德赛》依然是一部以关卡驱动的、传统的《马里奥》,关卡的解锁仍很线性,挑战的优解也偏固定,少有空子可钻,在一些关卡内虽然有着相对庞大的规模,但尺度上远不足以让人兴奋,藏于其中的惊喜才是真正吸引人的存在。



  《奥德赛》提供了15个风格不一的世界(关卡),其中有两三关规模很小,有凑数之嫌,其余则都保持了不错的体量,想要认真发掘下任一关卡的秘密都足以耗费你数个小时的精力,且无一例外的是,这些关卡都非常的漂亮!冰封的沙漠带来了奇妙的反差感,海之王国一派养眼的碧海蓝天,美食王国到处都如蛋糕一般绚烂,库巴王国出人意料的采用了日本战国风,同马里奥的真田幸村造型很搭,而初入城市王国时一片阴雨的效果亦让笔者印象深刻,非常有哥谭市的味道,那场坦克大战简直就是《蝙蝠侠》附体!进入最终关的月球王国,那份独一无二的空灵之美也绝对同玩家的一路奋战相衬。——游戏有专门的“照相模式”,还提供了许多的滤镜,玩家可以利用它们拍出许多不错的风景做纪念。



  在较低的技术指标下,《奥德赛》实现了优秀的画面表现,是那种虽然看着不高科技,但感觉很高级、很舒服的画面,配上本作海量的BGM,许多曲子还分为普通版和8Bit版,会根据游戏情况适时的响起,很好的烘托了游戏的气氛,徜徉在《奥德赛》的世界中是一件非常惬意的事情。



通关后可解锁音乐列表功能


  一流的手感,神一样的关卡设计,可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来,这些是《马里奥》系列的传统,也没有太多可再鼓吹的,《奥德赛》在这方面依然是最棒的,在附身系统、2D/3D转换等玩法的加持下啊,会遇到更多充满想象力的设计。



很有创意的新玩法


  值得一提的有两点,一是本作的平均难度偏低,虽然有“月亮”的收集量作为进入下一关的限制,但实际的要求量很低,随便收集一下就会超出去很多,几乎不会出现以前因为“大金币(星星)”不够导致无法进入下一关的情况,也没有了命数的设计,变成了死亡后扣少量金币,而金币量在本作中是非常非常丰富的;另一点也算是《马里奥》系列的老问题,Boss战整体不够出彩,《奥德赛》中有着很多的Boss战,可其中大部分Boss战感觉有点例行公事的意思,无论是挑战性还是表演性都不足,一部分Boss战甚至会重复上演,可坦白讲还是留不下多少印象……海之国同章鱼的海上大战,同库巴的天空大战,以及在类黑魂的环境下同黑龙的大战,算是少数能留下生动印象的Boss战。


这场水上Boss战的空间难得的广阔,很有气势



对阵大黑龙


  《奥德赛》在操作上意外的更推荐使用体感,部分动作干脆就是体感独占,实际的灵活度、精度都令人满意,最刁钻的关卡用体感都足够应付,只是对玩家的臂力是一个挑战,长时间游玩肯定比传统按键累不少,而且这种操作模式也同switch的便携性相冲突,笔者出差间隙的话都只能用按键模式,其实闯关也完全没有问题,当然在“爬杆”等限时挑战时还必须要用到体感。



  “双人模式”的切换得益于switch本身的特性,切换起来非常方便,2P将可以单独操控马里奥的帽子,不过就和同事的实际体验来说,战斗力未必就会增强啊,哈哈,这个到底效果如何还给看双方的默契度,当然,如果有妹子就一定会变强吧!



双人模式的体验依据二人的默契度会有很大差异,但能和妹子同乐的话怎么都好啦。


结语

  “Thank you very much for playing my game!”通关字幕的尾声,马里奥用他特有的声线喊出了这句话,这似乎是笔者第一次听到马里奥说出一句完整的英文句子,一时间还有点小感动,只想认真的回一句“也很感谢你这次的精彩演出,马里奥!”





 来源:游民星空

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